Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на E4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь кажан просувається з B7 на A5. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім кажан ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви кажан штовхає король на F8, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H4 на H2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

ладья кажан досягає H3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Шах від кажан: конь вкорінюється на C4.

наш герой просуває король з E3 на E2, і кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3, поки з темряви кажан штовхає король на E7.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості кажан веде ладья на F4.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на D5.

кажан ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D1. ладья кажан падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

ферзь наш герой займає B3, залишаючи D1 позаду. ладья кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E4.

На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A3. король кажан просувається з E7 на D8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3, поки з темряви кажан штовхає пішak на C4.

конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на E6.

З підземної хитрості кажан веде король на B8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на C3. пішak кажан просувається з B6 на B5; потім наш герой просуває ферзь з C3 на B4.

кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З темряви кажан штовхає король на A8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на B5.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5. наш герой забирає пішak на A5 і залишає кажан під шахом.

З підземної хитрості кажан веде король на B8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на D6. король кажан просувається з B8 на B7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C3.

З темряви кажан штовхає король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

кажан відповідає, рухаючи король з A7 на A8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості кажан веде король на B7.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

король кажан просувається з B7 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на D8.

З темряви кажан штовхає король на A8. Мат. ферзь наш герой на A5 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4