Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
конь наш герой приземляється на F6 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім ладья кажан просувається з H6 на F6. наш герой просуває конь з H3 на G5, і одразу після цього кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E4.
З темряви кажан штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F6.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і наш герой ковзає конь дошкою, з F6 на E8. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
З F6 конь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з D7 на C6. наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви кажан штовхає пішak на A3. наш герой забирає пішak на D5 і залишає кажан під шахом.
кажан відповідає, рухаючи король з C6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості кажан веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде слон на G5; потім король кажан просувається з C7 на B8.
З D7 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на B6 і залишає кажан під шахом.
З темряви кажан штовхає король на B7, поки конь наш герой займає D7, залишаючи B6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B7 на C8.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D7 на C5.
Жорстокий удар: пішak кажан забирає конь наш герой на C5.
Твердою рукою наш герой веде ладья на C1, і одразу після цього пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой забирає пішak на C4 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D8.
З темряви кажан штовхає король на A8, і ладья наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на E7.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде ладья на B5.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
король кажан просувається з A8 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C5.
кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6, поки з темряви кажан штовхає король на A7.
ладья наш герой займає B8, залишаючи B5 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з A7 на A6. наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості кажан веде король на A5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на G4. король кажан просувається з A5 на A4; потім наш герой просуває король з E1 на D2.
кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5, і з темряви кажан штовхає король на A4.
пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з A4 на A5. наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості кажан веде король на A6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король кажан просувається з A6 на A7, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з G8 на G3. кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3, поки з темряви кажан штовхає король на A7. наш герой ставить вирішальний мат з A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.