Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H1, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
наш герой забирає пішak на A7 і залишає кажан під шахом.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
король кажан просувається з D7 на D8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з G2 на G4. кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5, поки з темряви кажан штовхає пішak на B4. пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду, і кажан відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.
наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на H7. Жорстокий удар: ладья кажан забирає ладья наш герой на H7.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H7.
пішak кажан падає на C2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває конь з G1 на E2. На C1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.
З темряви кажан штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C1 на B3. З підземної хитрості кажан веде король на B7.
наш герой ставить шах конь на A5.
король кажан просувається з B7 на A7. З C6 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E7, поки з темряви кажан штовхає король на A7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
З підземної хитрості кажан веде король на A6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на F4. король кажан просувається з A6 на A7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З темряви кажан штовхає король на B7. пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на A7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D5 на C3.
король кажан просувається з A7 на B7, і одразу після цього наш герой просуває конь з C3 на B5. кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на D6.
З темряви кажан штовхає король на B7. пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.