Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H1, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

наш герой забирає пішak на A7 і залишає кажан під шахом.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

король кажан просувається з D7 на D8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з G2 на G4. кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5, поки з темряви кажан штовхає пішak на B4. пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду, і кажан відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.

наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на H7. Жорстокий удар: ладья кажан забирає ладья наш герой на H7.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H7.

пішak кажан падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває конь з G1 на E2. На C1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.

З темряви кажан штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C1 на B3. З підземної хитрості кажан веде король на B7.

наш герой ставить шах конь на A5.

король кажан просувається з B7 на A7. З C6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E7, поки з темряви кажан штовхає король на A7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

З підземної хитрості кажан веде король на A6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на F4. король кажан просувається з A6 на A7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви кажан штовхає король на B7. пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на A7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D5 на C3.

король кажан просувається з A7 на B7, і одразу після цього наш герой просуває конь з C3 на B5. кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на D6.

З темряви кажан штовхає король на B7. пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4