Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на H2 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3; потім з підземної хитрості кажан веде ладья на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

пішak кажан падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1.

ладья кажан падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G1 на H2.

король кажан просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви кажан штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості кажан веде конь на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього пішak кажан просувається з B5 на B4. наш герой просуває король з G3 на F3; потім кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви кажан штовхає конь на B7, і король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. конь кажан досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.

король кажан просувається з D7 на E7. наш герой просуває король з C4 на D5, і одразу після цього кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на A5.

З темряви кажан штовхає король на D7, поки слон наш герой займає C3, залишаючи A5 позаду. Шах від кажан: конь вкорінюється на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4; потім з підземної хитрості кажан веде король на C8. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король кажан просувається з C8 на D7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з F8 на F4.

кажан ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

З темряви кажан штовхає пішak на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на D8. наш герой ставить шах слон на G5.

З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A2.

На B1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B1.

кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви кажан штовхає пішak на A3, поки ферзь наш герой займає A2, залишаючи B1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A2 на A3.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

король кажан просувається з E8 на F7. З E7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви кажан штовхає король на H8, і слон наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G8. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4