Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

пішak кажан просувається з A6 на A5. наш герой просуває ладья з A4 на A1, і одразу після цього кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви кажан штовхає король на C6, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде ладья на E1, і одразу після цього конь кажан просувається з B7 на C5. наш герой просуває ладья з E1 на F1; потім кажан ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F6. З темряви кажан штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з F6 на E6.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з E6 на E8. З підземної хитрості кажан веде король на C5.

наш герой ставить шах ладья на C8.

король кажан просувається з C5 на D5. наш герой просуває слон з E3 на F2, і одразу після цього кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8. пішak кажан досягає C3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A8 на A4.

кажан ставить шах пішak на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

пішak кажан просувається з C3 на C2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C2.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З темряви кажан штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой ставить шах ладья на A6.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

король кажан просувається з E7 на F7. наш герой просуває слон з F2 на G3, і одразу після цього кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G3 на E5.

З темряви кажан штовхає король на E7. З D6 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості кажан веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король кажан просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви кажан штовхає король на F8, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

король кажан просувається з E7 на F7. І це мат: наш герой завершує партію на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4