Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E1.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає ладья на E6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З A7 на B7 ладья наш герой поглинає конь кажан.

З підземної хитрості кажан веде ладья на G6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.

кажан забирає конь на G1 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E1 на E2, і кажан ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.

З темряви кажан штовхає король на C7. З D6 на D5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на E1.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на E1.

З підземної хитрості кажан веде король на B6. З D5 на E5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

король кажан просувається з B6 на B5, поки наш герой просуває пішak з H2 на H4. кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.

З темряви кажан штовхає король на B4. ладья наш герой займає C8, залишаючи C5 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з B4 на B3.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде король на B4, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H6.

король кажан просувається з B4 на A4, і наш герой просуває ладья з C8 на B8. кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B2, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на A6. пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з A6 на A5.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на A6. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4