Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E1.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає ладья на E6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З A7 на B7 ладья наш герой поглинає конь кажан.
З підземної хитрості кажан веде ладья на G6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.
кажан забирає конь на G1 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з E1 на E2, і кажан ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.
З темряви кажан штовхає король на C7. З D6 на D5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на E1.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на E1.
З підземної хитрості кажан веде король на B6. З D5 на E5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
король кажан просувається з B6 на B5, поки наш герой просуває пішak з H2 на H4. кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.
З темряви кажан штовхає король на B4. ладья наш герой займає C8, залишаючи C5 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з B4 на B3.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде король на B4, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H6.
король кажан просувається з B4 на A4, і наш герой просуває ладья з C8 на B8. кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B2, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на A6. пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з A6 на A5.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на A6. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.