Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на A2 і перемагає пішak кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає пішak на A3, і король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2. З підземної хитрості кажан веде пішak на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на B2; потім король кажан просувається з D7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви кажан штовхає конь на A5, поки король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H7 на H6, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D2. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього ладья кажан просувається з H6 на F6. наш герой просуває король з E2 на E1; потім кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає ладья на F7, і король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2. З підземної хитрості кажан веде конь на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває король з B3 на A2, і одразу після цього кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви кажан штовхає ладья на C7, поки король наш герой займає C1, залишаючи B1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D1. З підземної хитрості кажан веде король на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього ладья кажан просувається з C7 на B7. наш герой просуває король з E1 на D1; потім кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви кажан штовхає ладья на B4, і король наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D4 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості кажан веде конь на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім конь кажан просувається з D2 на C4. наш герой просуває король з D1 на C1.

пішak кажан досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви кажан штовхає пішak на B2, поки король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.

кажан ставить шах конь на A3.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D1. На B1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
56
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 4