Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на D1 і перемагає ферзь кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.
кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. З A4 на A7 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З A7 на B7 ладья наш герой поглинає конь кажан.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H5. наш герой ставить шах ладья на B8.
король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває ладья з B8 на A8, і кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A1. ладья кажан досягає H2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1.
З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C1. ладья кажан досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C1 на B1, поки кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8.
З темряви кажан штовхає ладья на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E8.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F5. наш герой ставить шах ладья на F8.
З підземної хитрості кажан веде король на G4. З G8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з G4 на F5. наш герой просуває ладья з G8 на E8, і кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ладья на F8.
З темряви кажан штовхає король на E6. З E8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості кажан веде ладья на F2. З E5 на D5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на F1.
наш герой просуває король з B1 на A2, поки кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D7.
З темряви кажан штовхає король на G6; потім ладья наш герой займає D8, залишаючи D7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F6.
З F8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на E5. Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на F1.
пішak кажан просувається з D3 на D2. наш герой просуває ладья з F1 на D1, і кажан ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви кажан штовхає пішak на B5, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.
Пішак кажан коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
З D2 на D1 король наш герой поглинає ферзь кажан.
король кажан просувається з F4 на E5. наш герой просуває король з D1 на D2, поки кажан ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Шах від кажан: пішak вкорінюється на B4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. З C4 на B3 король наш герой поглинає пішak кажан.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.