Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього ладья кажан просувається з H6 на E6.

наш герой просуває король з C2 на B3; потім кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви кажан штовхає конь на D8, і король наш герой займає B3, залишаючи A3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім король кажан просувається з D7 на C6.

наш герой просуває король з D1 на E2, і одразу після цього кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви кажан штовхає ладья на G6, поки король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G6.

пішak кажан просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з G6 на F5; потім кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

конь кажан досягає F7 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на D5.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4. З підземної хитрості кажан веде король на A6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E3.

конь кажан просувається з F7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

кажан ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на E4.

З темряви кажан штовхає пішak на B5, поки король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3.

З підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на B2. кажан ставить шах пішak на A3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B2 на A3.

кажан ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. Шах від кажан: пішak вкорінюється на C4.

король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B6 на A6, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім пішak кажан просувається з C3 на C2.

наш герой просуває король з D4 на C3. На C1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви кажан штовхає ферзь на B2, поки король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості кажан веде король на A5.

Твердою рукою наш герой веде король на D5. ферзь кажан досягає B3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D5 на C5. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. кажан ставить шах ферзь на A2.

король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. ферзь кажан досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B7. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на C7; потім ферзь кажан просувається з E4 на H1. наш герой просуває король з C7 на D6.

ферзь кажан досягає H2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на E5.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E5.

кажан відповідає, рухаючи король з A5 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на A5.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король кажан просувається з A5 на A6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B4.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4