Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H3.

кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає король на E7, поки король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього пішak кажан просувається з D4 на D3.

наш герой просуває король з F5 на E4. Шах від кажан: конь вкорінюється на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви кажан штовхає пішak на E4, і король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім пішak кажан просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з E3 на D4, і одразу після цього кажан ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C3.

З темряви кажан штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

кажан відповідає, рухаючи король з F6 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на F6.

наш герой просуває король з D2 на C3. кажан ставить шах пішak на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви кажан штовхає пішak на E3, і король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3. король кажан падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E2.

Жорстокий удар: король кажан забирає конь наш герой на G5.

наш герой просуває король з E2 на D2. Шах від кажан: конь вкорінюється на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. кажан ставить шах конь на C5.

король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з C5 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5.

З підземної хитрості кажан веде король на F5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A6.

король кажан просувається з F5 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A6 на A5.

кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви кажан штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на B3.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості кажан веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король кажан просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з C5 на B4, і одразу після цього кажан ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви кажан штовхає король на E4, поки король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D2; потім з підземної хитрості кажан веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король кажан просувається з F5 на E5.

наш герой просуває король з D3 на D2; потім кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви кажан штовхає король на G5, і король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G5 на H4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4