Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ладья наш герой приземляється на A7 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на A7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з B7 на A7.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C7 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A5 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E4. З темряви Крыса штовхає король на A8.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E4 на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з A8 на B8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки ладья наш герой займає E3, залишаючи E7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на C6.

наш герой ставить шах ладья на C3.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на F8. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з E6 на D5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на E4. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D5. наш герой ставить вирішальний мат з D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1