Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
Паук веде свою ферзь з D6 на G6 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім король Паук просувається з D7 на C6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Паук ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E7 на F6.
З темряви Паук штовхає пішak на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. Шах від Паук: конь вкорінюється на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього ладья Паук просувається з C1 на C4. наш герой просуває слон з E5 на F4; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Паук штовхає король на C5, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Жорстокий удар: ладья Паук забирає слон наш герой на F4.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F4.
конь Паук досягає G3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з A1 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3.
З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Паук просувається з E7 на F6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. З G6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на B7. З підземної хитрості Паук веде ферзь на D6.
З B2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з F6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.
Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G2.
З темряви Паук штовхає король на H6. З G6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
ферзь Паук падає на G6 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з F4 на G6.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і одразу після цього пішak Паук просувається з A5 на A4.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на C6.
Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на B4. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Паук веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Паук просувається з E6 на F7. наш герой просуває король з E4 на F5, і одразу після цього паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Паук штовхає король на F8, поки король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає конь дошкою, з B4 на C2. З підземної хитрості Паук веде король на F8.
З E7 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з F8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C2 на A3.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви Паук штовхає король на E8.
З C7 конь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на D5. З підземної хитрості Паук веде король на C8.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Паук просувається з C8 на B7. наш герой просуває конь з D5 на B4, і одразу після цього паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Паук штовхає король на B7, поки ферзь наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A7. З C6 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B4.
король Паук просувається з A6 на B7. наш герой просуває ферзь з E6 на D6; потім паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Паук штовхає король на B7, і король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6. З підземної хитрості Паук веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7; потім король Паук просувається з A8 на B8. наш герой просуває король з C6 на B6, і одразу після цього паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Паук штовхає король на A7, поки ферзь наш герой займає C6, залишаючи D7 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.