Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
слон наш герой приземляється на D2 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості кажан веде ладья на D2. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на D2.
король кажан просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A4. З темряви кажан штовхає король на F6, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F6 на E7, і наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на H4. З підземної хитрості кажан веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього король кажан просувається з D8 на D7. наш герой просуває слон з D2 на C3; потім кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G6. З темряви кажан штовхає пішak на B5, і ладья наш герой займає A7, залишаючи A4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B7.
З підземної хитрості кажан веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на B5.
пішak кажан просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на F8.
З темряви кажан штовхає король на C8, поки ладья наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B6 на D6.
З підземної хитрості кажан веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
король кажан просувається з C7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на C5.
кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви кажан штовхає король на A7, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на E5. З підземної хитрості кажан веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король кажан просувається з B7 на A6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. З A8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.
кажан відповідає, рухаючи король з B6 на C7. наш герой ставить шах ладья на E7.
З підземної хитрості кажан веде король на B6. З E6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з B6 на C7. наш герой просуває ладья з E6 на E5; потім кажан ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
І це мат: наш герой завершує партію на A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.