Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

слон наш герой приземляється на D2 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на D2. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на D2.

король кажан просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A4. З темряви кажан штовхає король на F6, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F6 на E7, і наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на H4. З підземної хитрості кажан веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього король кажан просувається з D8 на D7. наш герой просуває слон з D2 на C3; потім кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G6. З темряви кажан штовхає пішak на B5, і ладья наш герой займає A7, залишаючи A4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B7.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на B5.

пішak кажан просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на F8.

З темряви кажан штовхає король на C8, поки ладья наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B6 на D6.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

король кажан просувається з C7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на C5.

кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви кажан штовхає король на A7, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на E5. З підземної хитрості кажан веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король кажан просувається з B7 на A6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. З A8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.

кажан відповідає, рухаючи король з B6 на C7. наш герой ставить шах ладья на E7.

З підземної хитрості кажан веде король на B6. З E6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з B6 на C7. наш герой просуває ладья з E6 на E5; потім кажан ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 4