Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.
пішak кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває конь з G1 на E2, і кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає пішak на B5. наш герой ставить шах слон на G5.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і конь кажан просувається з B7 на D8. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки кажан ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3. З темряви кажан штовхає король на D5; потім слон наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості кажан веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде конь на F5, поки пішak кажан просувається з B5 на B4. наш герой просуває конь з F5 на H6.
кажан веде конь з F7 на H6 і валить конь наш герой.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає конь на F5. З G8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з D5 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З підземної хитрості кажан веде король на B6. З E8 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
конь кажан просувається з F5 на E3. З D8 слон наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
З темряви кажан штовхає король на B8. наш герой ставить шах ферзь на C7.
кажан відповідає, рухаючи король з B8 на A8. З C7 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить шах конь на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки конь кажан просувається з C4 на A3. Забравши пішak на A6, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. кажан просувається на C2 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
кажан відповідає, рухаючи король з B8 на C8. І це мат: наш герой завершує партію на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.