Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.

пішak кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває конь з G1 на E2, і кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає пішak на B5. наш герой ставить шах слон на G5.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і конь кажан просувається з B7 на D8. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки кажан ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3. З темряви кажан штовхає король на D5; потім слон наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості кажан веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде конь на F5, поки пішak кажан просувається з B5 на B4. наш герой просуває конь з F5 на H6.

кажан веде конь з F7 на H6 і валить конь наш герой.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає конь на F5. З G8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з D5 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості кажан веде король на B6. З E8 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

конь кажан просувається з F5 на E3. З D8 слон наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З темряви кажан штовхає король на B8. наш герой ставить шах ферзь на C7.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на A8. З C7 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить шах конь на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки конь кажан просувається з C4 на A3. Забравши пішak на A6, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. кажан просувається на C2 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на C8. І це мат: наш герой завершує партію на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4