Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
ладья кажан падає на H2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A7.
кажан ставить ладья на H1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви кажан штовхає пішak на C4.
наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з A7 на B7.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H1 на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім король кажан просувається з E8 на E7.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.
кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
З темряви кажан штовхає король на E6, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на F8.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
король кажан просувається з D7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F8 на D6.
кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
пішak кажан падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой ставить шах ладья на B8.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на F4; потім король кажан просувається з D7 на C6.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.
З темряви кажан штовхає король на C7. З E6 конь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан падає на B8 і вирває ладья у наш герой.
наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на C5; потім з підземної хитрості кажан веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король кажан просувається з A8 на A7.
наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім кажан ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6.
З темряви кажан штовхає король на C6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D5. Мат. ферзь наш герой на D7 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.