Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з C3 на A2 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає король на F8, поки конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду.

Зваливши пішak на A2, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з C3 на A2.

З підземної хитрості кажан веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на B4, і одразу після цього пішak кажан просувається з B6 на B5.

наш герой просуває король з D2 на C3; потім кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви кажан штовхає пішak на D5, і конь наш герой займає C2, залишаючи B4 позаду. Шах від кажан: пішak вкорінюється на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Зваливши пішak на D4, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на D4.

король кажан просувається з E7 на D7. наш герой просуває король з D4 на C5, і одразу після цього кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B5.

З темряви кажан штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6. Шах від кажан: конь вкорінюється на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B7.

конь кажан просувається з D5 на B6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B7 на B6.

кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви кажан штовхає король на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. З підземної хитрості кажан веде пішak на E2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E2.

Жорстокий удар: король кажан забирає конь наш герой на D4.

наш герой просуває король з E2 на F3, і одразу після цього кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви кажан штовхає король на D5, поки король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D5 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на H5.

З підземної хитрості кажан веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього король кажан просувається з F5 на G4.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім кажан ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

З темряви кажан штовхає король на G4, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G4 на F3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості кажан веде король на E4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король кажан просувається з E4 на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

кажан ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви кажан штовхає король на G2, поки ферзь наш герой займає E3, залишаючи E5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G2 на F1, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на G2.

наш герой ставить шах ферзь на G3.

король кажан просувається з G2 на H1. З F3 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви кажан штовхає король на G1, і король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G1 на H2. З F2 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на H3. наш герой ставить вирішальний мат з G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4