Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на D1.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D1.
пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви кажан штовхає король на F7, і ладья наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B3; потім король кажан просувається з G7 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на B7.
З темряви кажан штовхає пішak на D4, поки ладья наш герой займає B6, залишаючи B7 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на H6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
пішak кажан падає на E3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ставить шах ладья на G6.
кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G3. З темряви кажан штовхає король на H6.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G3 на E3.
кажан відповідає, рухаючи король з H6 на G7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на F6.
З E6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з B2 на B3, і одразу після цього кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви кажан штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості кажан веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і одразу після цього король кажан просувається з F8 на G8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B2.
З темряви кажан штовхає король на H7, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.