Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на D1.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D1.

пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви кажан штовхає король на F7, і ладья наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B3; потім король кажан просувається з G7 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на B7.

З темряви кажан штовхає пішak на D4, поки ладья наш герой займає B6, залишаючи B7 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на H6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

пішak кажан падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ставить шах ладья на G6.

кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G3. З темряви кажан штовхає король на H6.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G3 на E3.

кажан відповідає, рухаючи король з H6 на G7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на F6.

З E6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з B2 на B3, і одразу після цього кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви кажан штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості кажан веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і одразу після цього король кажан просувається з F8 на G8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B2.

З темряви кажан штовхає король на H7, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4