Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з A4 на G4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.
З підземної хитрості кажан веде ладья на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і король кажан просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. З F6 слон наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G5 на G7.
З F6 на G7 слон наш герой поглинає ладья кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
пішak кажан просувається з D6 на D5. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви кажан штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
кажан просувається на C5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3. кажан веде король з D7 на D6 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.
кажан веде пішak з D4 на C3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.
кажан відповідає, рухаючи король з D6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на C7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
король кажан просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і кажан ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.
З темряви кажан штовхає пішak на H4. З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з B8 на A8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король кажан просувається з B8 на C8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви кажан штовхає король на A6; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король кажан просувається з A4 на B5. наш герой просуває пішak з B6 на B7, і кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.