Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з A4 на G4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.

З підземної хитрості кажан веде ладья на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і король кажан просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. З F6 слон наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G5 на G7.

З F6 на G7 слон наш герой поглинає ладья кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

пішak кажан просувається з D6 на D5. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви кажан штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

кажан просувається на C5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3. кажан веде король з D7 на D6 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

кажан веде пішak з D4 на C3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на C7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

король кажан просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і кажан ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.

З темряви кажан штовхає пішak на H4. З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на A8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король кажан просувається з B8 на C8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви кажан штовхає король на A6; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король кажан просувається з A4 на B5. наш герой просуває пішak з B6 на B7, і кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4