Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на F7 і перемагає ферзь кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

конь кажан просувається з B7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

кажан ставить шах ладья на H1.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H5. Твердою рукою наш герой веде ладья на A6, і одразу після цього король кажан просувається з E8 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на B6.

кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на G5.

король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

ладья кажан падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B8. Шах від кажан: ладья вкорінюється на F5.

наш герой просуває король з F2 на G2, і одразу після цього кажан ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B7.

З темряви кажан штовхає конь на H8, поки ладья наш герой займає B8, залишаючи B7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D5.

наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з B8 на H8.

З підземної хитрості кажан веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього пішak кажан просувається з E4 на E3.

наш герой просуває король з G3 на G4; потім кажан ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви кажан штовхає пішak на D5, і король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з F1 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості кажан веде ладья на F1. Твердою рукою наш герой веде король на G6; потім король кажан просувається з D4 на D3.

наш герой просуває король з G6 на G7, і одразу після цього кажан ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G8.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на G1.

король наш герой займає H8, залишаючи G7 позаду. Зваливши ладья на G8, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з H8 на G8.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде король на F7. На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з F7 на F6. кажан ставить шах ферзь на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви кажан штовхає ферзь на C2, і король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості кажан веде ферзь на A3. Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король кажан просувається з D3 на C3.

наш герой просуває король з E5 на E4, і одразу після цього кажан ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви кажан штовхає ферзь на H3, поки король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C4 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього ферзь кажан просувається з G2 на A2. наш герой просуває король з F4 на E3; потім кажан ставить ферзь на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви кажан штовхає ферзь на B8, і король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ферзь з B8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3. З підземної хитрості кажан веде ферзь на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король кажан просувається з D5 на E6. наш герой просуває король з D2 на D3, і одразу після цього кажан ставить ферзь на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. ферзь кажан досягає A1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з A1 на A2, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості кажан веде ферзь на E2. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король кажан просувається з E6 на E7.

наш герой просуває король з C5 на C6; потім кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.

З темряви кажан штовхає король на D5, і король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з E2 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E7.

З підземної хитрості кажан веде ферзь на H3. Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім ферзь кажан просувається з H3 на E3.

наш герой просуває король з F6 на F5, і одразу після цього кажан ставить ферзь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на F7.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4