Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A4 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A1 на A4 ладья наш герой поглинає ладья кажан.
кажан відповідає, рухаючи конь з D5 на E7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E4.
З підземної хитрості кажан веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде ладья на A4, і король кажан просувається з E8 на D7.
наш герой просуває ладья з A4 на A7, поки кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8.
З темряви кажан штовхає пішak на E4. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на G8.
кажан відповідає, рухаючи король з C6 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з G8 на H8. З підземної хитрості кажан веде пішak на D5.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H6.
король кажан просувається з C7 на D8. З H6 на B6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на B7, наш герой загоняє кажан під шах.
З темряви кажан штовхає король на C8, і одразу після цього ладья наш герой займає B5, залишаючи B7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C8 на C7.
Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде король на B7. З C5 на D5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з B7 на C6. наш герой просуває ладья з D5 на E5, поки кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
З E5 на E4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4.
З підземної хитрості кажан веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король кажан просувається з C7 на B6.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D4.
З темряви кажан штовхає король на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A6 на A7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
король кажан просувається з A6 на B5. наш герой ставить шах ферзь на B7.
кажан ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. З B5 пішak наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на B3; потім ферзь наш герой займає G2, залишаючи B7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B3 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з D4 на D1.
З підземної хитрості кажан веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, поки король кажан просувається з B4 на C3.
наш герой просуває пішak з B6 на B7, і кажан ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на A4. З A8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з A4 на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
З підземної хитрості кажан веде король на C2. наш герой ставить шах ферзь на C8.
король кажан просувається з C2 на B2. наш герой просуває ферзь з F3 на D3, поки кажан ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
З темряви кажан штовхає король на B2. наш герой ставить шах ферзь на D2.
кажан відповідає, рухаючи король з B2 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на B5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 49 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.