Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A4 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A4 ладья наш герой поглинає ладья кажан.

кажан відповідає, рухаючи конь з D5 на E7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості кажан веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде ладья на A4, і король кажан просувається з E8 на D7.

наш герой просуває ладья з A4 на A7, поки кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8.

З темряви кажан штовхає пішak на E4. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на G8.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з G8 на H8. З підземної хитрості кажан веде пішak на D5.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H6.

король кажан просувається з C7 на D8. З H6 на B6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на B7, наш герой загоняє кажан під шах.

З темряви кажан штовхає король на C8, і одразу після цього ладья наш герой займає B5, залишаючи B7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C8 на C7.

Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.

З підземної хитрості кажан веде король на B7. З C5 на D5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з B7 на C6. наш герой просуває ладья з D5 на E5, поки кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

З E5 на E4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король кажан просувається з C7 на B6.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D4.

З темряви кажан штовхає король на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A6 на A7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

король кажан просувається з A6 на B5. наш герой ставить шах ферзь на B7.

кажан ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. З B5 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на B3; потім ферзь наш герой займає G2, залишаючи B7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B3 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з D4 на D1.

З підземної хитрості кажан веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, поки король кажан просувається з B4 на C3.

наш герой просуває пішak з B6 на B7, і кажан ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на A4. З A8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з A4 на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

З підземної хитрості кажан веде король на C2. наш герой ставить шах ферзь на C8.

король кажан просувається з C2 на B2. наш герой просуває ферзь з F3 на D3, поки кажан ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

З темряви кажан штовхає король на B2. наш герой ставить шах ферзь на D2.

кажан відповідає, рухаючи король з B2 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на B5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4