Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
кажан веде свою король з B4 на C3 і валить ладья наш герой!
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A1 на A4 ладья наш герой поглинає ладья кажан.
пішak кажан просувається з B6 на B5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E4.
кажан ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною. З E4 на E3 ладья наш герой поглинає конь кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на C4; потім ладья наш герой займає H3, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7.
З H3 на H6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B6. Твердою рукою наш герой веде ладья на H8, поки пішak кажан просувається з B5 на B4.
наш герой просуває ладья з H8 на B8, і кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8.
З темряви кажан штовхає король на B7, і одразу після цього ладья наш герой займає A4, залишаючи A8 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості кажан веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ладья на C3, і пішak кажан просувається з B6 на B5.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B3.
кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє кажан під шах.
З темряви кажан штовхає король на C8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D5.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на C7. З D5 на E5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король кажан просувається з D8 на D7.
наш герой просуває пішak з B2 на B4, і кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви кажан штовхає король на D6, і одразу після цього ладья наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D6 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король кажан просувається з C6 на B5.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
З темряви кажан штовхає король на B6; потім ладья наш герой займає C4, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C4 на C3.
кажан веде король з B5 на B4 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на A2. кажан просувається на C3 і забирає нашу ладья.
наш герой ставить шах ферзь на A1.
кажан ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B2. З темряви кажан штовхає король на C4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.
кажан відповідає, рухаючи король з C4 на B5. наш герой ставить шах ферзь на B3.
З підземної хитрості кажан веде король на C5. З C3 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з C5 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.
кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C3.
З темряви кажан штовхає король на D6. З D4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з D6 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на D5.
король кажан просувається з D7 на E8. З E6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З темряви кажан штовхає король на E8. наш герой ставить шах ферзь на E6.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З D6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.