Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
ферзь наш герой приземляється на A5 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім кажан ставить ладья на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви кажан штовхає конь на F4, і король наш герой займає G1, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з C4 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H2.
З підземної хитрості кажан веде ладья на A4. Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім ладья кажан просувається з A4 на A5.
наш герой просуває король з G3 на H4, і одразу після цього кажан ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви кажан штовхає пішak на C4. пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Шах від кажан: конь вкорінюється на F4.
наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде пішak на D5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на G6.
пішak кажан просувається з B6 на B5; потім наш герой просуває пішak з G6 на G7. кажан ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви кажан штовхає король на D7. ферзь наш герой займає B8, залишаючи G8 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З підземної хитрості кажан веде конь на D3. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з B6 на A5.
конь кажан просувається з D3 на B4, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з A5 на A1. кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1, поки з темряви кажан штовхає конь на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
З підземної хитрості кажан веде король на C8. наш герой ставить шах ферзь на A6.
король кажан просувається з C8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на B5.
кажан ставить конь на C1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З темряви кажан штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на E4.
кажан відповідає, рухаючи конь з C1 на B3. наш герой забирає пішak на C4 і залишає кажан під шахом.
З підземної хитрості кажан веде конь на C5. наш герой забирає конь на C5 і залишає кажан під шахом.
король кажан просувається з C8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на D5.
кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З E5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на F7. король наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на E7. З підземної хитрості кажан веде король на H8. З F8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з H8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 13
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.