Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

ферзь наш герой приземляється на A5 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім кажан ставить ладья на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви кажан штовхає конь на F4, і король наш герой займає G1, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з C4 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H2.

З підземної хитрості кажан веде ладья на A4. Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім ладья кажан просувається з A4 на A5.

наш герой просуває король з G3 на H4, і одразу після цього кажан ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви кажан штовхає пішak на C4. пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Шах від кажан: конь вкорінюється на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде пішak на D5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на G6.

пішak кажан просувається з B6 на B5; потім наш герой просуває пішak з G6 на G7. кажан ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає король на D7. ферзь наш герой займає B8, залишаючи G8 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості кажан веде конь на D3. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з B6 на A5.

конь кажан просувається з D3 на B4, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з A5 на A1. кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1, поки з темряви кажан штовхає конь на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З підземної хитрості кажан веде король на C8. наш герой ставить шах ферзь на A6.

король кажан просувається з C8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на B5.

кажан ставить конь на C1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З темряви кажан штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на E4.

кажан відповідає, рухаючи конь з C1 на B3. наш герой забирає пішak на C4 і залишає кажан під шахом.

З підземної хитрості кажан веде конь на C5. наш герой забирає конь на C5 і залишає кажан під шахом.

король кажан просувається з C8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на D5.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З E5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на F7. король наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на E7. З підземної хитрості кажан веде король на H8. З F8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з H8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 13
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4