Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на H4 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.
З підземної хитрості кажан веде конь на E7. Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки пішak кажан просувається з E4 на E3.
З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить ладья на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви кажан штовхає ладья на H4, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з E7 на C6. Чистий удар: король наш герой валить ладья на H4.
З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і пішak кажан просувається з E5 на E4.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви кажан штовхає пішak на D5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на A8. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.
Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на A5.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
пішak кажан просувається з B7 на B5. З A5 на B5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B1. Пішак кажан коронується на E1, і народжується ворожа слон.
З B1 на E1 ферзь наш герой поглинає слон кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E1 на A5. З підземної хитрості кажан веде король на E7.
Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з E7 на E8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.
кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З D5 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на G8. король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F7.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на G8. наш герой ставить шах ферзь на E8.
король кажан просувається з G8 на H7. З E7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на G8.
І це мат: наш герой завершує партію на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.