Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на H4 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.

З підземної хитрості кажан веде конь на E7. Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки пішak кажан просувається з E4 на E3.

З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить ладья на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви кажан штовхає ладья на H4, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з E7 на C6. Чистий удар: король наш герой валить ладья на H4.

З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і пішak кажан просувається з E5 на E4.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви кажан штовхає пішak на D5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на A8. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на A5.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

пішak кажан просувається з B7 на B5. З A5 на B5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B1. Пішак кажан коронується на E1, і народжується ворожа слон.

З B1 на E1 ферзь наш герой поглинає слон кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E1 на A5. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з E7 на E8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.

кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З D5 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на G8. король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F7.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на G8. наш герой ставить шах ферзь на E8.

король кажан просувається з G8 на H7. З E7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на G8.

І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4