Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
король кажан просувається з D8 на E8. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви кажан штовхає пішak на C3.
З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості кажан веде король на G7.
З E2 на C3 конь наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з G7 на G8. наш герой просуває конь з C3 на B5, поки кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
З B5 на A7 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає конь на A5; потім конь наш герой займає C6, залишаючи A7 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
З C6 на A5 конь наш герой поглинає конь кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на C6, поки король кажан просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C1.
З темряви кажан штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король кажан просувається з F7 на G8.
наш герой просуває слон з C1 на D2, поки кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E7.
З темряви кажан штовхає пішak на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.
кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G8. наш герой ставить шах конь на E7.
З підземної хитрості кажан веде король на H8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.
кажан просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З B4 на D6 слон наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан досягає F2 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.
З темряви кажан штовхає король на H7, і одразу після цього слон наш герой займає F4, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.
З підземної хитрості кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і король кажан просувається з H7 на H8.
наш герой просуває король з G4 на G5, поки кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G6.
З темряви кажан штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на E5.
З підземної хитрості кажан веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, поки король кажан просувається з H8 на H7.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.