Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
конь наш герой приземляється на H3 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
ладья кажан просувається з H4 на H3. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з G1 на H3.
кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B7.
З темряви кажан штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
кажан ставить шах пішak на D2.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на D2.
король кажан просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви кажан штовхає король на E7, поки ладья наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой ставить шах конь на H7.
З підземної хитрості кажан веде король на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король кажан просувається з F5 на E4. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім кажан ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає пішak на E4. З G5 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з F3 на G3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде король на H4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король кажан просувається з H4 на H5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E4.
З темряви кажан штовхає король на F7. наш герой ставить шах ладья на F5.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E6. З F6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
король кажан просувається з D7 на D8. наш герой ставить шах ферзь на F8.
кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З A5 слон наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C5.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6. наш герой ставить шах ферзь на E8.
З підземної хитрості кажан веде король на D6. З E5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з D6 на C6. наш герой просуває конь з C5 на E6, і одразу після цього кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на D5.
З темряви кажан штовхає король на C8. З D8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B5.
З підземної хитрості кажан веде король на C6. наш герой ставить шах ладья на C5.
король кажан просувається з C6 на B7. З D7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
З темряви кажан штовхає король на A7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
кажан відповідає, рухаючи король з A7 на A8. З C8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на A7. наш герой ставить вирішальний мат з C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 15 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.