Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на G2 і перемагає ферзь кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього пішak кажан просувається з A7 на A5.

наш герой просуває король з E1 на F2; потім кажан ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви кажан штовхає пішak на D4, і король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

кажан ставить шах ладья на H4.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G4 на H4.

пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з G2 на G4. пішak кажан падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.

З темряви кажан штовхає король на F8, поки король наш герой займає G3, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з E2 на D2; потім кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. З темряви кажан штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на D6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

конь кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D3 на E4.

На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває конь з B5 на C3. кажан ставить шах ферзь на D1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. ферзь кажан досягає E1 і загрожує королю наш герой.

конь наш герой займає E2, залишаючи C3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з E1 на B4, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C1.

кажан ставить шах ферзь на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Зваливши пішak на E4, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E2 на F2; потім кажан ставить ферзь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3.

кажан ставить шах ферзь на G2.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з F2 на G2.

кажан відповідає, рухаючи король з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості кажан веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде конь на C5; потім король кажан просувається з G5 на F6. наш герой забирає пішak на E4 і залишає кажан під шахом.

кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви кажан штовхає король на G7, поки король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості кажан веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього пішak кажан просувається з A5 на A4. наш герой просуває конь з E4 на C3; потім кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви кажан штовхає король на G8, і конь наш герой займає C5, залишаючи A4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на E6.

З підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на G5; потім король кажан просувається з G8 на H8.

наш герой просуває король з G6 на H6, і одразу після цього кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6.

З темряви кажан штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості кажан веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього король кажан просувається з H8 на G8.

наш герой просуває конь з G5 на H7; потім кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F8.

З темряви кажан штовхає король на G8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король кажан просувається з F6 на E5. З E6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.

З темряви кажан штовхає король на G3. наш герой ставить шах ферзь на E3.

кажан відповідає, рухаючи король з G3 на G2. З H4 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5, і одразу після цього король кажан просувається з H2 на H3.

наш герой просуває конь з H4 на F5; потім кажан ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E3.

З темряви кажан штовхає король на H1. наш герой ставить вирішальний мат з G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 2
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4