Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
король наш герой приземляється на G2 і перемагає ферзь кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього пішak кажан просувається з A7 на A5.
наш герой просуває король з E1 на F2; потім кажан ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви кажан штовхає пішak на D4, і король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
кажан ставить шах ладья на H4.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G4 на H4.
пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з G2 на G4. пішak кажан падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.
З темряви кажан штовхає король на F8, поки король наш герой займає G3, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.
пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з E2 на D2; потім кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. З темряви кажан штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на D6.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
конь кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D3 на E4.
На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває конь з B5 на C3. кажан ставить шах ферзь на D1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. ферзь кажан досягає E1 і загрожує королю наш герой.
конь наш герой займає E2, залишаючи C3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з E1 на B4, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C1.
кажан ставить шах ферзь на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. Зваливши пішak на E4, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E2 на F2; потім кажан ставить ферзь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3.
кажан ставить шах ферзь на G2.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з F2 на G2.
кажан відповідає, рухаючи король з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості кажан веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде конь на C5; потім король кажан просувається з G5 на F6. наш герой забирає пішak на E4 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви кажан штовхає король на G7, поки король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості кажан веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього пішak кажан просувається з A5 на A4. наш герой просуває конь з E4 на C3; потім кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З темряви кажан штовхає король на G8, і конь наш герой займає C5, залишаючи A4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на E6.
З підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на G5; потім король кажан просувається з G8 на H8.
наш герой просуває король з G6 на H6, і одразу після цього кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6.
З темряви кажан штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості кажан веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього король кажан просувається з H8 на G8.
наш герой просуває конь з G5 на H7; потім кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F8.
З темряви кажан штовхає король на G8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості кажан веде король на F6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король кажан просувається з F6 на E5. З E6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.
З темряви кажан штовхає король на G3. наш герой ставить шах ферзь на E3.
кажан відповідає, рухаючи король з G3 на G2. З H4 конь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5, і одразу після цього король кажан просувається з H2 на H3.
наш герой просуває конь з H4 на F5; потім кажан ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E3.
З темряви кажан штовхає король на H1. наш герой ставить вирішальний мат з G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 21 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 2
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.