Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F5 на G6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім пішak кажан просувається з A7 на A5.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви кажан штовхає ладья на H7, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H7 на G7, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на D7. наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім кажан ставить ладья на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F2. З темряви кажан штовхає ладья на G6. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з F5 на G6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості кажан веде король на E6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король кажан просувається з E6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

кажан ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на G4. З темряви кажан штовхає король на D8, поки конь наш герой займає F6, залишаючи G4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з C5 на B3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на E6. З підземної хитрості кажан веде конь на A1.

І це мат: наш герой завершує партію на D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4