Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A4.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім конь кажан просувається з D5 на B4. наш герой просуває конь з E2 на C3.

кажан ставить шах конь на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає конь на B2. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A4.

конь кажан падає на A4 і вирває конь у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2; потім з підземної хитрості кажан веде конь на C3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з C3 на D3; потім кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви кажан штовхає пішak на D5, і слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде слон на D6; потім пішak кажан просувається з B5 на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви кажан штовхає король на E6, поки слон наш герой займає H8, залишаючи E5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak кажан просувається з H4 на H3. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви кажан штовхає король на F7, і король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король кажан просувається з F7 на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на B3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на B3.

З темряви кажан штовхає король на D7. наш герой забирає пішak на D5 і залишає кажан під шахом.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой забирає пішak на B5 і залишає кажан під шахом.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

король кажан просувається з E7 на D6. наш герой просуває король з C3 на D4; потім кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви кажан штовхає король на C8, і король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B5 на B7. З підземної хитрості кажан веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король кажан просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з D6 на E6, і одразу після цього кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4