Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
король наш герой приземляється на C1 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
ладья кажан просувається з H6 на H7. наш герой просуває ладья з A7 на A6; потім кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
ладья кажан досягає H1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B6 на B2.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король кажан просувається з C7 на C6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
ладья кажан падає на C1 і вирває слон у наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з D2 на C1.
З темряви кажан штовхає конь на D8, поки король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього конь кажан просувається з F7 на D6.
наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B6.
З темряви кажан штовхає пішak на C4. наш герой забирає конь на D6 і залишає кажан під шахом.
кажан відповідає, рухаючи король з D5 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
король кажан падає на D4 і вирває ладья у наш герой.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на C3.
наш герой просуває король з D2 на C2, і одразу після цього кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на E4.
З темряви кажан штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
кажан відповідає, рухаючи король з D6 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король кажан просувається з D6 на D7. наш герой просуває король з D4 на D5; потім кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви кажан штовхає король на C7, і король наш герой займає C5, залишаючи D5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B7. наш герой ставить шах ферзь на B6.
З підземної хитрості кажан веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6; потім король кажан просувається з A8 на B7.
наш герой просуває король з C5 на B5, і одразу після цього кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.
З темряви кажан штовхає король на D8, поки король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король кажан просувається з D8 на E8.
наш герой просуває король з D6 на E6; потім кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7.
З темряви кажан штовхає король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.