Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на C1 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

ладья кажан просувається з H6 на H7. наш герой просуває ладья з A7 на A6; потім кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

ладья кажан досягає H1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B6 на B2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король кажан просувається з C7 на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

ладья кажан падає на C1 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з D2 на C1.

З темряви кажан штовхає конь на D8, поки король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього конь кажан просувається з F7 на D6.

наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B6.

З темряви кажан штовхає пішak на C4. наш герой забирає конь на D6 і залишає кажан під шахом.

кажан відповідає, рухаючи король з D5 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

король кажан падає на D4 і вирває ладья у наш герой.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на C3.

наш герой просуває король з D2 на C2, і одразу після цього кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на E4.

З темряви кажан штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король кажан просувається з D6 на D7. наш герой просуває король з D4 на D5; потім кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви кажан штовхає король на C7, і король наш герой займає C5, залишаючи D5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B7. наш герой ставить шах ферзь на B6.

З підземної хитрості кажан веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6; потім король кажан просувається з A8 на B7.

наш герой просуває король з C5 на B5, і одразу після цього кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

З темряви кажан штовхає король на D8, поки король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король кажан просувається з D8 на E8.

наш герой просуває король з D6 на E6; потім кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7.

З темряви кажан штовхає король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4