Хроніка битви

Поєдинок починається: Ana Chamorro D. проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на G6 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена Ana Chamorro D. і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Ana Chamorro D. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою Ana Chamorro D. веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.

Ana Chamorro D. просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Ana Chamorro D. ставить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak Ana Chamorro D. займає D3, залишаючи D2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak Ana Chamorro D. на D3.

Ana Chamorro D. забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою Ana Chamorro D. веде пішak на F3; потім пішak Крыса просувається з G4 на G3.

Ana Chamorro D. забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Ana Chamorro D. ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на H7, поки пішak Ana Chamorro D. займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H7 на F8, і ana Chamorro D. ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Ana Chamorro D. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. Ana Chamorro D. просуває пішak з C4 на C5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak Ana Chamorro D. на F4.

Без поспіху й страху Ana Chamorro D. ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на D7. Ana Chamorro D. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6, поки ana Chamorro D. ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.

Твердою рукою Ana Chamorro D. веде пішak на F6; потім король Крыса просувається з D7 на E6. Ana Chamorro D. забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Пішак Ana Chamorro D. коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G6, поки пішak Ana Chamorro D. займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7.

Шах: Ana Chamorro D. стягує петлю, виводячи пішak на G6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak Ana Chamorro D. на G6.

Ana Chamorro D. ставить шах ферзь на G8.

король Крыса просувається з G6 на F5. З G6 ферзь Ana Chamorro D. змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь Ana Chamorro D. на G6.

Без поспіху й страху Ana Chamorro D. ставить слон на D2. З темряви Крыса штовхає король на F6. Ana Chamorro D. забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7, поки ana Chamorro D. ковзає слон дошкою, з A5 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Твердою рукою Ana Chamorro D. веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з H6 на G7. Ana Chamorro D. просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Ana Chamorro D. ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак Ana Chamorro D. коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і ana Chamorro D. ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

З F8 ферзь Ana Chamorro D. змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F6 на E6. Ana Chamorro D. просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Ana Chamorro D. ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на E6, і пішak Ana Chamorro D. займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7. Шах: Ana Chamorro D. стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Ana Chamorro D. ставить шах ферзь на F8.

король Крыса просувається з C8 на C7. З F4 ферзь Ana Chamorro D. змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Шах: Ana Chamorro D. стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Пішак Ana Chamorro D. коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і ana Chamorro D. ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Твердою рукою Ana Chamorro D. веде король на C2, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на E6. Ana Chamorro D. просуває король з C2 на B2; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Ana Chamorro D. ставить король на A2. З темряви Крыса штовхає король на C7, і король Ana Chamorro D. займає A3, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки ana Chamorro D. ковзає король дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою Ana Chamorro D. веде король на A5; потім король Крыса просувається з C7 на D7. Ana Chamorro D. просуває король з A5 на B6, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Ana Chamorro D. забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на E5, поки король Ana Chamorro D. займає B6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D4, і ana Chamorro D. ковзає король дошкою, з B6 на A6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak Ana Chamorro D. на C4.

Ana Chamorro D. ставить шах ферзь на F4.

король Крыса просувається з C4 на B3. Ana Chamorro D. просуває король з A6 на A5; потім крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.

Шах: Ana Chamorro D. стягує петлю, виводячи ферзь на F2.

З темряви Крыса штовхає король на C1, і король Ana Chamorro D. займає A4, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на D1.

З F1 ферзь Ana Chamorro D. змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Твердою рукою Ana Chamorro D. веде король на A3.

Ані Ana Chamorro D., ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1