Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D2 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

ладья кажан просувається з D5 на D2. Чистий удар: король наш герой валить ладья на D2.

кажан ставить шах пішak на C3.

З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на F8; потім конь наш герой займає E4, залишаючи G3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5.

З E4 на D6 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки король кажан просувається з F8 на G7.

З D6 на B7 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на D8. З темряви кажан штовхає пішak на E4, і одразу після цього конь наш герой займає C6, залишаючи D8 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на G7.

З F5 конь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з G7 на G6. Забравши пішak на H4, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на G2. З темряви кажан штовхає король на G6.

З F4 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F7. З B3 на A3 король наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король кажан просувається з F8 на E8.

наш герой просуває король з B4 на B5, і кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

З темряви кажан штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G8 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D4.

З підземної хитрості кажан веде король на H7. З D4 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з H7 на H8. наш герой просуває король з E4 на D5, поки кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви кажан штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки король кажан просувається з E7 на F8. наш герой просуває король з C5 на D6, і кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви кажан штовхає король на F6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, і король кажан просувається з H8 на G8. наш герой просуває конь з F4 на H5, поки кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4