Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D2 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
ладья кажан просувається з D5 на D2. Чистий удар: король наш герой валить ладья на D2.
кажан ставить шах пішak на C3.
З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на F8; потім конь наш герой займає E4, залишаючи G3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5.
З E4 на D6 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки король кажан просувається з F8 на G7.
З D6 на B7 конь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на D8. З темряви кажан штовхає пішak на E4, і одразу після цього конь наш герой займає C6, залишаючи D8 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на G7.
З F5 конь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з G7 на G6. Забравши пішak на H4, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на G2. З темряви кажан штовхає король на G6.
З F4 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F7. З B3 на A3 король наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король кажан просувається з F8 на E8.
наш герой просуває король з B4 на B5, і кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.
З темряви кажан штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G8 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D4.
З підземної хитрості кажан веде король на H7. З D4 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з H7 на H8. наш герой просуває король з E4 на D5, поки кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви кажан штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості кажан веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки король кажан просувається з E7 на F8. наш герой просуває король з C5 на D6, і кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви кажан штовхає король на F6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, і король кажан просувається з H8 на G8. наш герой просуває конь з F4 на H5, поки кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.