Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E5 на G6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки пішak кажан просувається з D5 на D4.

З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить ладья на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить ладья на G6.

З темряви кажан штовхає король на F7, і одразу після цього конь наш герой займає F8, залишаючи G6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F8 на D7.

З підземної хитрості кажан веде конь на A5. З D7 на C5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з G7 на H6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E4.

кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви кажан штовхає король на H5.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.

кажан просувається на C3 і забирає нашу конь.

наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на F8, і з підземної хитрості кажан веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде король на G1, поки конь кажан просувається з A5 на C4.

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви кажан штовхає пішak на A5, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з B6 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості кажан веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король кажан просувається з G4 на F4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3. З темряви кажан штовхає пішak на B4.

наш герой ставить шах ферзь на H5.

кажан відповідає, рухаючи король з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на H2, поки конь кажан просувається з C5 на B3. З H5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A2.

З темряви кажан штовхає конь на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B1.

кажан відповідає, рухаючи король з E4 на E5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з B1 на D1. З підземної хитрості кажан веде конь на E6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан веде конь з E6 на F8 і валить слон наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.

кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D3.

З темряви кажан штовхає король на C6. ферзь наш герой займає D2, залишаючи D3 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з C6 на B5.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з D2 на D8. З підземної хитрості кажан веде конь на G6, поки твердою рукою наш герой веде ферзь на D6.

конь кажан просувається з G6 на H8, і наш герой просуває ферзь з D6 на F8. кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на H8.

З темряви кажан штовхає король на C7. пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості кажан веде король на A7, і твердою рукою наш герой веде пішak на E6.

король кажан просувається з A7 на B6, поки наш герой просуває пішak з E6 на E7. кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на C7. пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості кажан веде король на A7, поки твердою рукою наш герой веде пішak на F6.

король кажан просувається з A7 на A6, і наш герой просуває пішak з F6 на F7. кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на A7. пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на C7, і твердою рукою наш герой веде пішak на G6.

король кажан просувається з C7 на B6, поки наш герой просуває пішak з G6 на G7. кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на B7. ферзь наш герой займає F6, залишаючи F8 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A7.

Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4