Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H3.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H7 на H3. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з G1 на H3.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього пішak кажан просувається з A7 на A6.

наш герой просуває конь з G5 на H3; потім кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви кажан штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на A3.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5. З підземної хитрості кажан веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде конь на F7; потім король кажан просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з E3 на E2, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви кажан штовхає король на C7, поки король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D7, і наш герой ковзає конь дошкою, з F7 на G5. конь кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король кажан просувається з D7 на C6. наш герой просуває конь з G5 на F7; потім кажан ставить конь на E1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви кажан штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

кажан ставить шах пішak на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на D4.

король кажан просувається з C6 на D5. наш герой просуває слон з D4 на B2. Шах від кажан: конь вкорінюється на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає король на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.

кажан відповідає, рухаючи король з C4 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2. З підземної хитрості кажан веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король кажан просувається з C6 на B6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви кажан штовхає король на B5, і король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з B5 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на A4.

Твердою рукою наш герой веде конь на D6; потім король кажан просувається з A4 на A5. наш герой просуває конь з D6 на E4, і одразу після цього кажан ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. З темряви кажан штовхає король на A5, поки конь наш герой займає E4, залишаючи D2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з A5 на A6. З C5 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B3.

король кажан просувається з A5 на B6. наш герой просуває конь з B3 на D4; потім кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

З C6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на A6. наш герой забирає пішak на B4 і залишає кажан під шахом.

кажан відповідає, рухаючи король з A6 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості кажан веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король кажан просувається з A8 на B7. наш герой просуває король з C4 на B5, і одразу після цього кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви кажан штовхає король на B8, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на A8, і наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості кажан веде король на B8.

наш герой ставить шах конь на C6.

король кажан просувається з B8 на A8. наш герой просуває конь з C6 на A5; потім кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

З темряви кажан штовхає король на C8, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

король кажан просувається з E7 на E8. наш герой просуває слон з E5 на D6, і одразу після цього кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

З C7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на E8. наш герой ставить вирішальний мат з E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4