Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває конь на D2 і забирає нашу слон.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з C2 на B3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на F5.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

конь Слимак просувається з E4 на F6. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Слимак штовхає конь на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Слимак відповідає, рухаючи конь з C3 на B1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на G7. наш герой ставить шах пішak на F6.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Слимак штовхає король на G6, і конь наш герой займає F3, залишаючи D4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з B1 на C3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде конь на B1.

З E5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з G6 на F5. наш герой просуває конь з E5 на C4, і одразу після цього слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на B6.

З темряви Слимак штовхає король на F7, поки конь наш герой займає C4, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає слон наш герой на D2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

король Слимак просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає король на C7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з C7 на D7. наш герой ставить шах ферзь на B7.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Слимак штовхає король на E6.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на D8. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, і одразу після цього король Слимак просувається з F5 на F4. наш герой ставить вирішальний мат з F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2