Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
ладья наш герой приземляється на D1 і перемагає ферзь кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.
З темряви кажан штовхає король на D8. З A4 на A7 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на A1. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і ладья кажан просувається з H6 на H8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає конь на E6; потім ладья наш герой займає A1, залишаючи B1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з E6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки конь кажан просувається з C5 на E6. наш герой просуває король з F1 на G2, і кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає конь на F4, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
кажан ставить шах ладья на G8.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5, поки з підземної хитрості кажан веде ладья на G4. З F5 на E5 король наш герой поглинає пішak кажан.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на G5.
Чистий удар: король наш герой валить конь на F4.
кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З F4 на G5 король наш герой поглинає ладья кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
кажан відповідає, рухаючи король з B8 на C8. З B1 на B6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C6.
король кажан просувається з C8 на D7. наш герой просуває ладья з C6 на B6, і кажан ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви кажан штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. Пішак кажан коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
З B1 на D1 ладья наш герой поглинає ферзь кажан.
король кажан просувається з F7 на E6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F6.
З темряви кажан штовхає король на E8; потім король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з D8 на C8. З D7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5. З темряви кажан штовхає король на A8.
І це мат: наш герой завершує партію на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 5 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.