Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

ладья наш герой приземляється на D1 і перемагає ферзь кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

З темряви кажан штовхає король на D8. З A4 на A7 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на A1. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і ладья кажан просувається з H6 на H8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає конь на E6; потім ладья наш герой займає A1, залишаючи B1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з E6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки конь кажан просувається з C5 на E6. наш герой просуває король з F1 на G2, і кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає конь на F4, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

кажан ставить шах ладья на G8.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5, поки з підземної хитрості кажан веде ладья на G4. З F5 на E5 король наш герой поглинає пішak кажан.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на G5.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F4.

кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З F4 на G5 король наш герой поглинає ладья кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на C8. З B1 на B6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C6.

король кажан просувається з C8 на D7. наш герой просуває ладья з C6 на B6, і кажан ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви кажан штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. Пішак кажан коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

З B1 на D1 ладья наш герой поглинає ферзь кажан.

король кажан просувається з F7 на E6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З темряви кажан штовхає король на E8; потім король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з D8 на C8. З D7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5. З темряви кажан штовхає король на A8.

І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 5 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4