Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде конь на F3.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

пішak кажан просувається з E5 на E4, і одразу після цього наш герой просуває конь з F3 на G5. кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E4.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає ладья наш герой на A4.

слон наш герой займає C1, залишаючи H6 позаду, і кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

конь кажан просувається з B7 на A5, поки наш герой просуває пішak з H2 на H4. кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви кажан штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на C4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7; потім з підземної хитрості кажан веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на B4.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

пішak кажан просувається з A6 на A5. наш герой просуває конь з B4 на D3, поки кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає король на C4; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C4 на B3.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на D4.

З підземної хитрості кажан веде король на A2. Мат. ферзь наш герой на B2 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4