Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде конь на F3.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
пішak кажан просувається з E5 на E4, і одразу після цього наш герой просуває конь з F3 на G5. кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E4.
Жорстокий удар: пішak кажан забирає ладья наш герой на A4.
слон наш герой займає C1, залишаючи H6 позаду, і кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
конь кажан просувається з B7 на A5, поки наш герой просуває пішak з H2 на H4. кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви кажан штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на C4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7; потім з підземної хитрості кажан веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на B4.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
пішak кажан просувається з A6 на A5. наш герой просуває конь з B4 на D3, поки кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви кажан штовхає король на C4; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C4 на B3.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на D4.
З підземної хитрості кажан веде король на A2. Мат. ферзь наш герой на B2 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.