Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
король наш герой приземляється на A1 і перемагає ферзь кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.
король кажан просувається з E8 на E7. наш герой робить довгу рокіровку, відкриваючи новий фланг битви, і одразу після цього кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F1. З темряви кажан штовхає король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F8.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості кажан веде пішak на D3.
Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.
кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6. З темряви кажан штовхає пішak на D5.
З F8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості кажан веде пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H6 на E3.
пішak кажан просувається з A7 на A5. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви кажан штовхає пішak на A3. наш герой забирає конь на D8 і залишає кажан під шахом.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього пішak кажан просувається з C4 на C3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на A2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D7.
кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості кажан веде король на B5; потім твердою рукою наш герой веде король на B2. На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A1.
кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на C5.
З темряви кажан штовхає король на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
кажан відповідає, рухаючи король з B5 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C5.
Жорстокий удар: пішak кажан забирає конь наш герой на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak кажан просувається з A5 на A4. З D6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
З темряви кажан штовхає король на A7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
кажан відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D7 на E7. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.
наш герой ставить вирішальний мат з D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.