Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на A1 і перемагає ферзь кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.

король кажан просувається з E8 на E7. наш герой робить довгу рокіровку, відкриваючи новий фланг битви, і одразу після цього кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F1. З темряви кажан штовхає король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F8.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості кажан веде пішak на D3.

Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.

кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6. З темряви кажан штовхає пішak на D5.

З F8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості кажан веде пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H6 на E3.

пішak кажан просувається з A7 на A5. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви кажан штовхає пішak на A3. наш герой забирає конь на D8 і залишає кажан під шахом.

кажан відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього пішak кажан просувається з C4 на C3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на A2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D7.

кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості кажан веде король на B5; потім твердою рукою наш герой веде король на B2. На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A1.

кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на C5.

З темряви кажан штовхає король на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан відповідає, рухаючи король з B5 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C5.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає конь наш герой на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak кажан просувається з A5 на A4. З D6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

З темряви кажан штовхає король на A7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

кажан відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D7 на E7. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.

наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4