Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.
пішak кажан просувається з A7 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви кажан штовхає король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на D2. З підземної хитрості кажан веде король на F5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.
король кажан просувається з F5 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E2. З темряви кажан штовхає король на C6, поки конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8, і наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5. З підземної хитрості кажан веде конь на F7.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F7.
пішak кажан просувається з D6 на D5. З D8 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.
З темряви кажан штовхає король на B7. наш герой ставить шах конь на D8.
кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A7. З C6 конь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на B7. наш герой забирає пішak на A5 і залишає кажан під шахом.
король кажан просувається з B7 на C7. наш герой просуває конь з A5 на B3, і одразу після цього кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E3. З темряви кажан штовхає король на B8, поки ладья наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з B8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D3 на D5.
З підземної хитрості кажан веде король на A7. З D7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває слон з D2 на C3; потім кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D3. З темряви кажан штовхає пішak на C4. З D5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з B5 на A6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на D4. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.
наш герой ставить шах ладья на D6.
король кажан просувається з A6 на B7. З C5 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви кажан штовхає пішak на C3, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на C7. З D7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.
король кажан просувається з B6 на A6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. З A8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C5.
кажан відповідає, рухаючи король з B4 на C4. І це мат: наш герой завершує партію на D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.