Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
кажан веде свою конь з D6 на E4 і валить ладья наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З A4 на A7 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ладья на A3, поки конь кажан просувається з B7 на D8.
наш герой просуває ладья з A3 на A6, і кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.
З темряви кажан штовхає ладья на H3. З B6 на D6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H3 на G3; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D6 на D5. З підземної хитрості кажан веде конь на F7.
Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з C8 на B7. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на G3.
кажан ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. З C5 на E5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на D3. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E4.
кажан просувається на E4 і забирає нашу ладья.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4, і з підземної хитрості кажан веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король кажан просувається з B6 на B5.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і кажан ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви кажан штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B4 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.
З підземної хитрості кажан веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і конь кажан просувається з F6 на D5.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить шах конь на E3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає конь на D5; потім ферзь наш герой займає D8, залишаючи G8 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D4 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король кажан просувається з D4 на E4. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і кажан ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає конь на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
кажан відповідає, рухаючи король з F4 на F3. І це мат: наш герой завершує партію на E3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.