Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

кажан веде свою конь з D6 на E4 і валить ладья наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З A4 на A7 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ладья на A3, поки конь кажан просувається з B7 на D8.

наш герой просуває ладья з A3 на A6, і кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.

З темряви кажан штовхає ладья на H3. З B6 на D6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H3 на G3; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D6 на D5. З підземної хитрості кажан веде конь на F7.

Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з C8 на B7. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на G3.

кажан ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. З C5 на E5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на D3. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E4.

кажан просувається на E4 і забирає нашу ладья.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4, і з підземної хитрості кажан веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король кажан просувається з B6 на B5.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і кажан ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви кажан штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B4 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості кажан веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і конь кажан просувається з F6 на D5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить шах конь на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає конь на D5; потім ферзь наш герой займає D8, залишаючи G8 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D4 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король кажан просувається з D4 на E4. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і кажан ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає конь на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

кажан відповідає, рухаючи король з F4 на F3. І це мат: наш герой завершує партію на E3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4