Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
Жорстокий удар: ферзь кажан забирає ферзь наш герой на F5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.
кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7. З темряви кажан штовхає король на D7, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. конь кажан досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король кажан просувається з D7 на E6. наш герой просуває конь з G1 на H3, і одразу після цього кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви кажан штовхає пішak на B5, поки слон наш герой займає C1, залишаючи H6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з C4 на A5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості кажан веде пішak на B4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
король кажан просувається з E6 на F6. наш герой просуває король з E2 на F3; потім кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає пішak на B3, і слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F6 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде конь на C4.
Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім пішak кажан просувається з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
конь кажан падає на B2 і вирває слон у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви кажан штовхає пішak на D3, поки конь наш герой займає F2, залишаючи H3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D3 на D2, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.
наш герой ставить шах пішak на G6.
король кажан просувається з F7 на E7. наш герой просуває король з F5 на G5; потім кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви кажан штовхає король на F7, і король наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7. На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король кажан просувається з F7 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Шах від кажан: ферзь вкорінюється на B1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. кажан ставить шах ферзь на G1.
король наш герой займає H8, залишаючи G7 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з G1 на G5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на B8.
Шах від кажан: ферзь вкорінюється на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на H7, і одразу після цього ферзь кажан просувається з F6 на F4. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з B8 на B2.
Зваливши пішak на H2, кажан загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на G3.
король наш герой займає H6, залишаючи G7 позаду. кажан ставить шах ферзь на G5.
наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7. ферзь кажан досягає H4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G6. Жорстокий удар: ферзь кажан забирає конь наш герой на F2.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. ферзь кажан досягає G1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G6. кажан ставить шах ферзь на G1.
Твердою рукою наш герой веде король на F6. ферзь кажан досягає F1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F6 на G6. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на B1.
З F5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
Зваливши ферзь на F5, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з G6 на F5.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. На D1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає ферзь наш герой на D8.
наш герой просуває король з F5 на E6, і одразу після цього кажан ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
З темряви кажан штовхає ладья на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
кажан відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього ладья кажан просувається з B2 на B5. наш герой просуває король з C3 на C4; потім кажан ставить ладья на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви кажан штовхає пішak на A5, і король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з B7 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C5. З підземної хитрості кажан веде ладья на B3.
Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім ладья кажан просувається з B3 на A3. наш герой просуває король з C4 на B5.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на B3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
З темряви кажан штовхає ладья на B4. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 115
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 25
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.