Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
Жорстокий удар: пішak кажан забирає ферзь наш герой на D2.
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B5.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B5 на A4.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на D2.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D2.
кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на C3. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
пішak кажан просувається з D6 на D5. наш герой просуває конь з B5 на C3; потім кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З темряви кажан штовхає пішak на E3, і конь наш герой займає C7, залишаючи B5 позаду. Зваливши ферзь на D2, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. наш герой забирає пішak на D5 і залишає кажан під шахом.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
король кажан просувається з E7 на E6. наш герой ставить шах конь на F4.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на H5.
З темряви кажан штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості кажан веде король на C8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на D1.
король кажан просувається з C8 на C7; потім наш герой просуває король з E1 на D2. кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2, і з темряви кажан штовхає король на C7. ладья наш герой займає E1, залишаючи H1 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B6.
наш герой ковзає ладья дошкою, з E1 на E5. З підземної хитрості кажан веде король на A6.
наш герой ставить шах ладья на D6.
король кажан просувається з A6 на B7. З E7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.