Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король кажан просувається з F7 на F6.

наш герой просуває король з E1 на E2, поки кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви кажан штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

король кажан просувається з E7 на F7, і наш герой просуває пішak з G4 на G5. кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4, і одразу після цього з темряви кажан штовхає конь на A5. З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на B3. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з G6 на H7, поки наш герой просуває пішak з D5 на D6. кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7; потім з темряви кажан штовхає король на H8. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

З підземної хитрості кажан веде король на G6. З G7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з G6 на H5, і наш герой просуває пішak з G5 на G6. кажан ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на H5. Мат. ферзь наш герой на G5 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4