Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D1.
Гострота кажан закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви кажан штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на D4.
наш герой просуває король з E3 на E4; потім кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З темряви кажан штовхає король на D7, і ладья наш герой займає G4, залишаючи A4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з G4 на G7.
кажан ставить шах ладья на H3.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король кажан просувається з C6 на B5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B7.
кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. кажан ставить шах ладья на D3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.
Зваливши конь на D4, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього пішak кажан просувається з E4 на E3.
наш герой просуває король з F5 на E6. ладья кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. Шах від кажан: ладья вкорінюється на D4.
король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7.
З підземної хитрості кажан веде ладья на D2. Твердою рукою наш герой веде король на C7; потім ладья кажан просувається з D2 на D3.
наш герой забирає пішak на B6 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви кажан штовхає король на C3, поки король наш герой займає B7, залишаючи C6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з D3 на F3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на D6.
кажан ставить шах ладья на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на C6. На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.
кажан ставить ферзь на D1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D1.
кажан ставить шах ладья на C7.
король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з C7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
ладья кажан падає на D1 і вирває ладья у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на A3. Мат: кажан добиває наш герой на A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 58
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 8
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.