Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

кажан веде свою король з E7 на F8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає король на D8; потім король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Шах від кажан: пішak вкорінюється на D4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

пішak кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

З темряви кажан штовхає пішak на A3. З E5 на F6 пішak наш герой поглинає ладья кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан веде король з E7 на F8 і валить ферзь наш герой.

наш герой просуває король з E4 на D5, поки кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

конь кажан досягає D8 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C5. кажан ставить шах конь на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на B6, поки король кажан просувається з F8 на F7. З B6 на A6 король наш герой поглинає пішak кажан.

Шах від кажан: конь вкорінюється на C7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви кажан штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду.

конь кажан досягає A6 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

З підземної хитрості кажан веде конь на B8. З B5 на C4 король наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з D4 на D3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

кажан ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви кажан штовхає конь на D4; потім король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з D4 на E2. З B4 на A3 король наш герой поглинає пішak кажан.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4