Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

кажан просуває ладья на G8 і забирає нашу ферзь.

Битва обривається: наш герой здається проти кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

кажан відповідає, рухаючи конь з A4 на B2. З A8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.

король кажан просувається з E7 на F7. наш герой просуває ладья з A8 на D8. Шах від кажан: ладья вкорінюється на C1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. кажан ставить шах ладья на D1.

король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.

З підземної хитрості кажан веде ладья на F1. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B2.

ладья кажан просувається з F1 на H1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D7.

кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви кажан штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D7.

З підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на F7.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H2.

З D8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

З темряви кажан штовхає король на G7. наш герой ставить шах слон на H6.

король кажан падає на F7 і вирває конь у наш герой.

З F8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. ладья кажан падає на H6 і вирває слон у наш герой.

наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім кажан ставить ладья на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви кажан штовхає ладья на F6, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Жорстокий удар: ладья кажан забирає ладья наш герой на F8.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

ладья кажан падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

Битва обривається: наш герой здається проти кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
6 / 21
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 4