Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
кажан просуває ладья на G8 і забирає нашу ферзь.
Битва обривається: наш герой здається проти кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
кажан відповідає, рухаючи конь з A4 на B2. З A8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.
король кажан просувається з E7 на F7. наш герой просуває ладья з A8 на D8. Шах від кажан: ладья вкорінюється на C1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. кажан ставить шах ладья на D1.
король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.
З підземної хитрості кажан веде ладья на F1. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B2.
ладья кажан просувається з F1 на H1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D7.
кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З темряви кажан штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.
кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D7.
З підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на F7.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H2.
З D8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.
З темряви кажан штовхає король на G7. наш герой ставить шах слон на H6.
король кажан падає на F7 і вирває конь у наш герой.
З F8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. ладья кажан падає на H6 і вирває слон у наш герой.
наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім кажан ставить ладья на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви кажан штовхає ладья на F6, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Жорстокий удар: ладья кажан забирає ладья наш герой на F8.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
ладья кажан падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
Битва обривається: наш герой здається проти кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 21
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.