Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на B3 і забирає ворожу конь.

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.

З темряви Слимак штовхає слон на C6, поки слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C6 на B7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на B6.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Шах від Слимак: слон вкорінюється на F3.

король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Слимак ставить шах ферзь на D2.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. пішak Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на H4; потім король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває слон з B6 на C7, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H4; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на A8. Твердою рукою наш герой веде слон на G3, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з A8 на G8.

наш герой просуває король з H4 на H5; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.

З темряви Слимак штовхає король на F6, і король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F3 на H1, поки наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H5.

Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2