Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на B3 і забирає ворожу конь.
Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.
З темряви Слимак штовхає слон на C6, поки слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C6 на B7.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на D6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на B6.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Шах від Слимак: слон вкорінюється на F3.
король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Слимак ставить шах ферзь на D2.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. пішak Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H4; потім король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває слон з B6 на C7, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D5.
наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H4; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на A8. Твердою рукою наш герой веде слон на G3, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з A8 на G8.
наш герой просуває король з H4 на H5; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає король на F6, і король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F3 на H1, поки наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H5.
Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.