Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на C3 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
З темряви Слимак штовхає конь на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде конь на H6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на D5.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає пішak на B5 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.
конь Слимак просувається з H6 на F7. наш герой просуває слон з C1 на A3, і одразу після цього слимак ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F4 на E5.
З темряви Слимак штовхає король на F5. З E6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на F6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B5 на D7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D5 на D4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З темряви Слимак штовхає король на E5. І це мат: наш герой завершує партію на F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.