Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на C3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

З темряви Слимак штовхає конь на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде конь на H6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на D5.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає пішak на B5 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.

конь Слимак просувається з H6 на F7. наш герой просуває слон з C1 на A3, і одразу після цього слимак ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F4 на E5.

З темряви Слимак штовхає король на F5. З E6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на F6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B5 на D7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D5 на D4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З темряви Слимак штовхає король на E5. І це мат: наш герой завершує партію на F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2