Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G6.

Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви сороконіжка штовхає ладья на E4, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з G4 на F5.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на H4. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього ладья сороконіжка просувається з H4 на H6.

наш герой просуває король з F2 на G3. Зваливши пішak на F5, сороконіжка загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. конь сороконіжка досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на G5.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на G6.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G6.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G6 на G7.

король сороконіжка просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з G7 на G6, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви сороконіжка штовхає конь на G4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. Жорстокий удар: конь сороконіжка забирає пішak наш герой на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з D3 на D2. наш герой просуває король з G6 на G5.

На D1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H6.

Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на H1.

король наш герой займає G6, залишаючи H6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G4.

Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на G2.

наш герой просуває король з G4 на H4, і одразу після цього сороконіжка ставить ферзь на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5, поки король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з G7 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього король сороконіжка просувається з D6 на C6.

наш герой просуває король з G3 на G4; потім сороконіжка ставить ферзь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на D3, і король наш герой займає G4, залишаючи G5 позаду. ферзь сороконіжка досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король сороконіжка просувається з C5 на B4.

наш герой просуває король з E3 на F3, і одразу після цього сороконіжка ставить ферзь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви сороконіжка штовхає ферзь на F6, поки король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G4.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D2. Твердою рукою наш герой веде король на G3. На D1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з G3 на G2; потім сороконіжка ставить ферзь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

Гострота сороконіжка падає на F3 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
72
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 6