Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
сороконіжка просуває король на B5 і забирає нашу ладья.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A1 на A6 ладья наш герой поглинає ладья сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на H6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.
сороконіжка ставить шах конь на C2.
наш герой просуває король з E1 на D1, і сороконіжка ставить слон на F4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на C2.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на D6, і одразу після цього ладья наш герой займає A3, залишаючи A7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і слон сороконіжка просувається з F4 на H6.
наш герой просуває ладья з A3 на A1. сороконіжка просувається на E3 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E1. З темряви сороконіжка штовхає слон на D4; потім ладья наш герой займає G1, залишаючи E1 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. З G1 на G6 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде ладья на G5, поки слон сороконіжка просувається з D4 на A1.
Забравши пішak на F5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D5.
З темряви сороконіжка штовхає слон на F6. З D5 на C5 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F6 на B2. Чистий удар: король наш герой валить слон на B2.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на E5, і король сороконіжка просувається з D7 на D8.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E4.
сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви сороконіжка штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на C5. З E4 на E7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король сороконіжка просувається з B4 на A4.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.
З темряви сороконіжка штовхає король на A4. наш герой ставить шах ладья на A7.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з A4 на B5. З B7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ладья на B5. сороконіжка веде король з A6 на B5 і валить ладья наш герой.
наш герой просуває король з B2 на B3, поки сороконіжка ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4.
З темряви сороконіжка штовхає король на A7; потім король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на A7. З B6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з A7 на A8. наш герой просуває король з A5 на A6.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.