Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король кажан просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3.

З темряви кажан штовхає конь на A5; потім конь наш герой займає F2, залишаючи H3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F2 на G4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з F7 на E7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G4. З темряви кажан штовхає пішak на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F7. наш герой ставить шах конь на E5.

З підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і конь кажан просувається з A5 на B3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

кажан просувається на D4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D7. З темряви кажан штовхає король на F7; потім конь наш герой займає C5, залишаючи D7 позаду.

кажан ставить шах конь на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і з підземної хитрості кажан веде пішak на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Шах від кажан: конь вкорінюється на G1.

наш герой просуває король з E2 на F2. кажан ставить шах конь на H3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви кажан штовхає конь на G5. З C5 на A4 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде пішak з B4 на C3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості кажан веде конь на E6. З C3 на D5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває конь з D5 на E7. кажан просувається на G7 і забирає нашу пішak.

З H6 на G7 слон наш герой поглинає конь кажан.

кажан веде король з F7 на G7 і валить слон наш герой.

конь наш герой займає C6, залишаючи E7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на B4.

З підземної хитрості кажан веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на C2, поки король кажан просувається з G6 на F5.

наш герой просуває конь з C2 на E1, і кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви кажан штовхає пішak на A5. З F3 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з F5 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король кажан просувається з E6 на D7. наш герой просуває король з C4 на B5, поки кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak кажан.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 6 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4