Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король кажан просувається з E8 на F7.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3.
З темряви кажан штовхає конь на A5; потім конь наш герой займає F2, залишаючи H3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F2 на G4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з F7 на E7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G4. З темряви кажан штовхає пішak на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F7. наш герой ставить шах конь на E5.
З підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і конь кажан просувається з A5 на B3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
кажан просувається на D4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D7. З темряви кажан штовхає король на F7; потім конь наш герой займає C5, залишаючи D7 позаду.
кажан ставить шах конь на F3.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і з підземної хитрості кажан веде пішak на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Шах від кажан: конь вкорінюється на G1.
наш герой просуває король з E2 на F2. кажан ставить шах конь на H3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви кажан штовхає конь на G5. З C5 на A4 конь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан веде пішak з B4 на C3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості кажан веде конь на E6. З C3 на D5 конь наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває конь з D5 на E7. кажан просувається на G7 і забирає нашу пішak.
З H6 на G7 слон наш герой поглинає конь кажан.
кажан веде король з F7 на G7 і валить слон наш герой.
конь наш герой займає C6, залишаючи E7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на B4.
З підземної хитрості кажан веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на C2, поки король кажан просувається з G6 на F5.
наш герой просуває конь з C2 на E1, і кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви кажан штовхає пішak на A5. З F3 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з F5 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король кажан просувається з E6 на D7. наш герой просуває король з C4 на B5, поки кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak кажан.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 6 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.